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起~跳!
pia!
仿佛德莱文QEQ接WQR丝滑小连招一气呵成,顺利回家。
渣哥在六六身后捂着嘴跑到了镜头外面,六六则身体突然一抖仿佛自己从那么高的地方摔了下去。
很有代入感!
屏幕前的水友们笑的前俯后仰,太搞了!
‘常回家看看。
’
‘渣哥别装了,想笑就笑吧。
’
‘笑?你问他敢吗?’
......
“小跳又不能特别小跳,大跳要同时注意上方台阶。”
渣哥的声音从镜头外传出,他还在向姐介灌输技巧。
“对对,我明白不能太小,太小就滑下去了。”
熟悉的位置,熟悉的操作,不知道多少次站到第三张背景的33台阶,六六亦步亦趋。
33到34左边有特别高的障碍,需要平移到右边平台,从右边跨越障碍,但头顶的平台又完全压制着跳跃的幅度。
不能磕到头顶的平台,会被碰撞机制反弹出去。
只能小跳。
但两个平台之间也有距离,如果力度过小,则跳不到平移平台,同样会坠落。
又不能太小。
而且只有一次机会,非常考验心态,昨晚渣哥就在这里磨了半个多小时,心态差不多这个位置产生了变化。
所以从66坠落33层以下他的心理防线彻底炸裂。
吨~
小了,但没完全小的小跳成功平移到旁边平台,六六长舒一口气。
“欸,我算是明白机制了。”
她停下手中动作,讲解道:“这游戏与同类平台跳跃游戏最大的区别就在于,玩家一旦起跳,就注定了结局。”
“传统跳跃游戏可以在跳跃过程中轻微改变方向,甚至位置,但它在确定后只能看着自己因为稍微按重了一点跌落下去,有点似于数学中的二次函数。”
怕观众听不懂,她还特意那张纸在镜头前比划,“玩家的初始位置为Y轴的参数,而为跳跃蓄力的时间则是系数的大小。
当你每一次使用跳跃键时都是对这个公式的一次计算,这款游戏让玩家体会到了所谓的‘真实即时的物理反馈’。”
“因此,玩这款游戏的时候,将其视为做题,反倒是更加合适。
将审视跳跃距离、确定跳跃力度,跳跃,以及跳跃的最终结局视为看题、解题、做题以及标准答案的过程‘物化’。
从游戏中体会数学的真实反馈,岂不美哉。”
不愧是学霸,思路都不一样。
观众们听得一愣一愣的,愣是一句没听懂。
不过!
理论知识一大堆。
实战起来真的管用吗?
......
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