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很快,玩家们就把注意力放在了竹林风声的直播上。
上次团灭时她不在,是这一次才参与行动,虽然是新手,但在树上的姿势那叫个行云流水,哪怕都是灵巧类的玩家,属性差不多,可她好像就是动作特别好看,身姿轻盈悄无声息的在林间游荡,技术含量还不低,可谓美貌与技术兼具,都不说话的情况下,当然看好看的。
{仙气啊,这都可以cos精灵了。
}
{靠她怎么身子一摆就过去的?和她一比我简直像个截肢儿童。
}
{666,这直播能不能刷电视什么的?}
竹林风声还没注意到那些弹幕,她压根就没开弹幕,要不是因为指挥要求她连直播都不会开。
因为课程和天赋的差别,虽然只是初期,但玩家的发展分化也初现端倪,这就要说到属性带来的全面增强。
玩家现实的属性,基本都是战五渣,游戏加强了至少一倍的属性,对于力气、体能、技巧增强却不是一倍那么简单。
现实会喘不上气的赶路,对玩家来说只是寻常。
包括搬砖砍树,力气带来的增幅也十分吓人,再柔弱的女玩家也可以人手一根滚木拖着走,这是异世界人民的平均水平。
而灵巧带来的就是不可思议的技巧能力,原本做不到的很多技术动作,只要你敢试,都会给玩家带来惊喜,当然不是说一学就会,而是身体可以做到,但玩家以为自己做不到。
人有多大胆,动作就能有多风骚。
大部分玩家还按照旧游戏想法,只把属性当数值,并没有意识到属性增加带来真正的不同,光说柔韧性,其实只要下个腰劈个叉就能发现,玩家现在有多软,坐位体前屈软到可以吃自己的下面。
咳下面条的下面。
只不过这一点在盗贼课上会详细训练,巴克的课对此涉及较少,因此很多玩家还没发觉到自己的软功天赋,而竹林风声属于原本现实就有经验、得到加强后又精于此道的玩家,于是技巧性动作一下就拉开了距离,也启发了不少人。
跳跳们到了小龙虾的聚集地周边,肉眼还没看到,但为了少引这会已经开始行动,所有跳跳都在树上,从衣兜里拿出石子,使劲投掷到前方的树干上,过一会没听到反应就往前跳一棵树,再一次扔石子,谁也不知道这一下到底是和空气斗智斗勇还是开怪的前奏。
{难怪这么慢。
}
{这得猴年马月啊,要不吼一嗓子得了。
}
{碉堡,你们到底上的是盗贼课还是游侠课啊。
}
{忍者这是忍者,鸣人小队初出茅庐也没这么专业。
}
{别闹了,鸣人算哪门子忍者,丫就一搓丸子的狂战。
}
{我怎么感觉和他们玩得好像不是同一个游戏呢,不然回头也上两节盗贼课?我也想当人猿泰山呜嗷嗷嗷嗷嗷~}
这会没人理弹幕,因为跳跳已经看到了一部分虫群被声音吸引而来,并不算多,大概有三、四十只。
{竹林风声:C计划,我来。
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