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专属技能【火山喷发】:在领地内召唤永久性火山口(每日喷发1次,造成范围伤害300+目标最大HP20%)。
弱点:依赖火山口存在,离开超过20公里会逐渐失去力量(每小时魔力-10%)。
必带随从:2名Level6战争酋长、3名Level4腐毒祭司。
Level9:元素之主(PrimordialAvatar)
生理特征:身高15-20米,身体半元素化(火水土风任选其一),瞳孔包含星图,具备高阶魔力。
社会定位:远古元素血脉继承者,统治500人以上的巨型部落,现存不超过5位。
终极职业:
混沌化身:
技能【元素裂变】:将自身转化为元素能量体(火水土风),全属性+50%,持续30分钟。
被动【元素共生】:每秒恢复1%最大HP,对对应元素伤害抗性+50%,弱点为克制元素(伤害+150%)。
种族特性:可与自然元素沟通,操控天气(如制造暴雨或地震)。
存在意义:作为部落的“活图腾”
,其存在直接影响领地的元素平衡。
Level10:古神之裔(ElderOnesProgeny)
生理特征:身高不定(可自由变化5-30米),皮肤如液态金属流动,瞳孔包含宇宙星图,具备预言能力。
社会定位:传说中的种族领袖,现存仅1位,据说是“原初巨人”
的直系后裔。
唯一真神职业:
世界塑形者(Worldshaper):
被动【现实扭曲】:共享所有巨人的视觉与记忆,可随时接管任意个体的身体(冷却时间2小时)。
终极技能【创世潮汐】:在半径1000米内重塑地形(如将平原变为山脉),范围内巨人全属性+100%,敌方单位受到持续腐蚀伤害(10%最大HP秒)。
存在形态:通常以能量体形式栖息于部落核心,实体化需消耗500名巨人的生命力。
种族禁忌:若被击杀,所有巨人将陷入5天的狂乱状态(不分敌我攻击),且20年内无法诞生Level6以上个体。
【体系设计逻辑】
职业递减规律:从Level1的3个基础职业到Level10的唯一真神职业,每提升2级职业数量减半,符合“越高等越专精”
的进化逻辑。
元素与生存绑定:低等级职业围绕“采集、建造、基础战斗”
设计,高等级逐渐涉及元素魔法与支配权,体现巨人从“生存者”
到“自然改造者”
的转变。
弱点与平衡:高阶巨人拥有强大能力,但附带明确弱点(如依赖元素祭坛、惧怕克制元素),避免设定过于overpower。
社会结构映射:通过职业分工展现巨人的族群生态——底层劳工支撑中层技术,精英阶层垄断资源,顶端存在则象征种族的终极进化可能。
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