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第465章 游戏剧情的完善(第1页)

第十三章:游戏剧情的完善

致一科技的会议室里,中央空调持续发出轻微的嗡鸣声,大屏幕上投射出《江湖谣》剧情初稿的框架图,密密麻麻的文字与线条交织成一张复杂的网络。

肖奈站在投影幕布前,白衬衫袖口随意地卷到手肘,手中的激光笔在“主线剧情脉络”

几个字上轻轻点动:“目前的主线已经涵盖了门派纷争、寻宝探秘等经典武侠元素,但支线内容相对薄弱,大家可以畅所欲言。”

苏念转动着手中的钢笔,黑色连衣裙上的水墨纹随着动作若隐若现。

她起身走到白板前,拿起红色马克笔写下“文化沉浸”

四个字:“我建议增加与古代文化习俗深度结合的支线任务。

比如设计一个以端午为背景的系列活动,玩家不仅要参与赛龙舟这种竞技性玩法,还可以体验包粽子、制香囊、悬艾草等传统习俗。

完成任务后,既能获得限定道具,还能解锁节日专属剧情。”

策划组的小李眼睛一亮,迅速在笔记本上记录:“这个思路太棒了!

可以设置隐藏任务,比如玩家用特定配方包出‘状元粽’,就能触发神秘Npc的剧情线!”

“但要注意任务难度梯度。”

肖奈补充道,激光笔移向“玩家成长曲线”

模块,“不能让新手玩家因为复杂的习俗操作产生挫败感。

我们可以设计引导式教学,比如在包粽子环节,用qtE(快速反应事件)的形式简化操作流程。”

讨论声此起彼伏时,于半珊突然举起手,脸上挂着标志性的坏笑:“我说,咱们光整这些严肃的剧情多没意思?加几个搞笑桥段呗!

比如让玩家在做任务时不小心掉进粪坑,浑身恶臭还得顶着这个debuff去见Npc,结果发现Npc是个嗅觉失灵的武林高手!”

会议室里爆发出一阵哄笑,就连向来严肃的美术总监也忍不住嘴角上扬。

苏念笑着摇头:“于师兄,你这脑洞不去写喜剧剧本真是可惜了。

不过适当的幽默元素确实能调节游戏节奏,比如可以设计一个‘江湖百晓生’的支线,让玩家帮他收集各种奇葩情报。”

“这个好!”

负责任务系统开发的程序员小王兴奋地敲着键盘,“我可以在程序里设置随机事件池,玩家触发任务时随机抽取搞笑剧情,比如帮Npc找丢失的宠物,结果发现所谓的‘宠物’是只偷鸡摸狗的黄鼠狼!”

肖奈的目光扫过热烈讨论的团队成员,手指无意识地摩挲着下巴:“在增加趣味性的同时,也要强化玩家间的互动。

我建议在主线剧情中设置团队协作型谜题,比如机关密室需要多个玩家同时操作不同机关才能开启。

每个机关的线索分散在不同地图,这就需要玩家自发组队、共享信息。”

苏念若有所思地点头:“可以结合古代阵法知识设计谜题。

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